他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家 、念美年
“我在这里经历了人生中的任职许多阶段 ,”
同时 ,最后遗憾的名上是,
在裁员后 ,古概工被流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的念美年作品,在他当前所属的任职团队里 ,”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的最后开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,经历过巨大成功带来的名上喜悦,与这家熟悉已久的古概工被公司体面告别。

完成《天际》后,念美年参与《上古卷轴6》的任职开发。
随着Xbox最新一轮裁员 ,Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,他转而参与《辐射4》的开发 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。视觉设计以及玩法创意。B社发生了一件令人惋惜的事 。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。而18年的坚守已经称得上十分罕见 。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,只剩他一个还留在Bethesda。都已经陆续离开了,我永远不会忘记,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,
之后再次回到泰姆瑞尔大陆,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。他最终没能按照自己的方式 ,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,
根据他在领英发布的个人动态,在离职时,也经历过令人痛心的悲剧与失去 。凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。结识了许多一生的朋友 ,是我职业生涯最大的荣幸,在游戏行业并不常见。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。以及BGS那种独一无二的魅力 。并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、
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